当前位置:LBNB > 科普知识 > 四阶魔方公式口诀 简单易懂

四阶魔方公式口诀 简单易懂

讲到口诀,我们很多人都知道,有人问四阶魔方顶层翻棱公式,还有人想问四阶魔方顶层特彿殊情况,这到底是咋回事?事实上四阶魔方公式图解四步呢,下边小编就来告知大家四阶魔方公式口诀,一起来看看吧

阶魔方公式口诀

4阶魔方的口诀具体介绍如下:

上:右面顺时针拧1/4

:上面顺时针拧1/4圈

顺:正面顺时针拧1/4

:右面逆时针拧1/4圈

右:上面逆时针拧1/4

:正面逆时针拧1/4圈

四阶魔方速度快,不容易陷入高速旋转。官方版本约6厘米长,台湾东县版。

第四层立方体是6厘米。四阶立方体被认为是2-5阶立方体中最难恢复的立方汿体。虽然五阶立方体的变化比四阶立方体的变化大,但是四阶立方体的中心块不是固定的,所以一般的方法无法恢复。

还原方法

1、降阶

于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。

2、层先法

四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

MR2 B2 U2 ML U2 MR‘ U2 MR U2 F2 MR F2 ML’ B2 MR2

右面两层一起转180度,后面一层转180度,顶层转180度,左面两层一起向着自己转90度,顶层转180度,右面两层向着自己转180度,顶层转180度,右面两层远离自己转90度,顶层转180度,前面一层转180度,右面两层远离自己转90度;

前面一层转180度,左面两层远离自己转90度,后面一层转180度,右面两层转180度。

四阶魔方公式口诀 简单易懂

四阶魔方四句口诀:

齿

1。 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置;

2。 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置;

3。 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动;

4。 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

四阶魔方公式中,M和T指的是什么?

M:指的是中间层,例如:MR指的是中间靠右侧的那一层(也就是右数第二层)顺时针转90° MR‘就是逆时针转9 0°;,其他同理

T:指的是转两层,例如:TR指的是右侧两层顺时针转90°;, TR‘就是逆时针转 90°;,其他同理

阶魔方的英文官方名字是Rubik‘s Revenge,直译过来是“魔方的复仇”,由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化,即约7.401*10^45种。四阶魔方一般采用降阶法还原。

四阶魔方还原口

阶魔方还原口诀如下:

上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。

上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置

左下左上左左下左左——上面的三个贿顶点上的小方块角度旋转120度。

上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。 可以先对上魔方的一面,以此为下面

口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置

以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 。7。 以口诀4调整位于棱上的其他小方块。

四阶魔方(英语:Rubik’ s Revenge),为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶 魔方起初 称作为Sebesteny魔方,后 来在生产前最终定名为“Rubik‘s 躿 Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思毿

阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。

其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有

种变化状态。

每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有

种变化状态。

24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共

于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。

所以四阶魔方的总状态数为

四阶魔方公式口诀 简单易懂

7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化

阶魔方顶层特殊情况15步翻棱公式为什么不

边翻棱公式,共15步,把需要翻的一组棱面对自己,右边第2排180度,后排180度,顶层180度,左边第二排下90度,顶层180度, 右边第2排下90度,顶层180度,右边第2排上90度,顶层180度,前排180度,右边第2排上90度,前排180度,左边第二排上90度,后排180度,右边第2排上180度。

最近还研究了一个不用翻棱公式的方法,但要利用五阶魔方的一条简单公式

谁有四阶魔方口诀公式

F:前 (顺时针)FI则是逆时R 右 L左 U上 B后 D T例如TR是对称轴以右的两条,好了,开始了先 按

TD U TRI 将上面的一颗同种颜色的转下来但要记住 上白下黄左绿右蓝 把四个中心块转好后 将两个两面颜色完全相同的按TD R FI U RI F TDI进行配对完成后会转三阶魔方的就可按三阶的转法了两种特殊情况 前后中间两个棱块位置相反了按 TR2 TF2 U2 MR2(从左到右第三行)U2 TF2 TR2

另一种中间两个棱块位置放反了按MR2 B2 U2 ML(第二行)U2 MRI U2 MR U2

F2 MLI B2 MR2

二阶魔方和四阶魔方的技巧

楼上二阶正解。四阶说的有误,拼四阶一共四步:拼中心~合并棱块~三阶部分还原~特殊情况处理。二阶只要有三阶的底子,琢磨琢磨就能拼好。四缿阶需要网上好好看看教程,这里也给你讲不清楚,你去“魔方小站“或者“魔方吧“看看吧。solve by:魔方小镇2号团队~通海吴

记得采纳

阶魔方公式图解

步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理为了不影响打开网页的速度,四阶魔方玩法分成了2页介绍,本页介绍玩槿法的第一步:还原中心块;第二页介线绍玩法的第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。四阶魔方和三阶魔方的譿区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。 如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方廿了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。具体步骤 第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。 1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。先拼好蓝色的一我们举例说明一下,如调整上图中第一种情况,只需要四步 就可以完 成了。TRUTR’F2初始状态旋转右面两层让蓝色块上到顶层旋转顶层将蓝色向下调一个位置旋转右面两层,翻下去旋转正面,将蓝色的行上调一行请注意:这里和3D动画里大 写的TR、TU等表示同时 转两层,它们与小写字母r、u等的意思是完全一样的 ,都是表示同时转两层。对于上面的情况2和情况3,也很简单,算法如下。形态算法3D动画U TR‘F2TL F2然后找到另外2个蓝色中心块,先把它们拼成一行,再把两行拼起来。 对于第一种情况,只需要两步就可以完成,具体如下TB’TD‘初始状态旋转后两层让蓝色拼成一行旋转下面两层把两行拼起来对于第二种情况,有3个蓝色的中心块在同一个面上,需要其中一个中心块去找最后一个蓝色块组成一行,然后再转回来把两行拼起来。TRU’TR‘初始 状态一个 中心块上去找到最后一个组成一行旋转顶层把另一行对准下面的目标位旋转右面两层把两行拼起来 2 还原第一面对面的中心块接下来我们还原第一面对面绿色的中心块,因为蓝色的中心块已经还原好了,我们还原第二面的中心块时不能破坏蓝色的中心块。这一步有了一定限制,不能破坏已经对好的蓝色中心块,但鳿还原顺序跟上面是相同的,也是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。这一步的情况组合有很多,我们这里只举几个比较典型的例子,其他的情况跟这些例子都很相似,要靠大家多实践了。例1 例2 例3 对于例1,我们需要把两个绿色块拼成一行,如果只用算法r’,就破坏了背面已经对 好的蓝色,所以r‘之后需要将轨道让开,还原蓝色的中心块,具体如下。TR’ F‘TR初始状态旋转右面两层把绿色拼成一跿行,同时破坏了对好的蓝色旋转正面使绿色行让开蓝色恢复的轨道旋转右面两层恢复蓝色中心块对于例2,要将两行拼在一起,但是把两行拼起来这步会破坏已经对好的蓝色,所以要绿色的行让一下,等蓝色还原的那步再回来。F2TD’F2初 始状态旋转正面把绿色行调到同一高度,准备让开旋转下面两层把绿色的行转到正面,同时破坏了蓝色中心块旋转正面把绿色的行调到上面一行,让开下面一行的位置TD 旋转下面两层,蓝色中心块恢复的同时,让开的绿色也回来了 对于例3,有3个绿色中心块在同一面,拼第2行的时候同样会破坏已经对好的蓝色,所以要从那3个绿色中心块中找出一行先让一下,等蓝色还原的那步再回来。F‘TD’F初始 状态旋转正面把绿色行下调,准备让开旋转下面两层拼好绿色块的第二行,同时破坏了蓝色中心块旋转正面把绿色的行调到上面一行,让开下面一行的位置TD 转下面两层,蓝色中心块恢复的同时,让开的绿色也回来了 3 对好另外两个面的中心块在这一步,要注意中心块颜色的相对位置,然后同样用先拼一行,再拼一行,然后把两行拼起来的方法就行了。对好顶面和底面后,开始对侧面的第一个面,第一个侧面是最好对的,因为基本不受已经对好的蓝绿面的影响,我们以红色为例。TD‘F’R初始状态 把右面的 这个红色块转到正面先拼好一行旋转正面把拼好的一行调到上面,让开下面的轨道旋转右面把红色块调到上面,让开下面的轨道TD2R‘TD’ 旋转下面两层,对好第二行旋转右面,把第二行调到下面一行的位置旋转下面两层,把两行拼起来,可以直接转过去,因为不会破坏其它的面 可以看出,侧面的第一个面非常好对,因为都是用d(TD)、 u(TU)之类的公式,不会破坏蓝色和绿色。下面开始对第二个侧面的中心块,我们选橙色,这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每种情况都会有破坏、恢复的动作。例1 例2 例3 这一步的情况组合很多,我们还是挑一些典型的例子来说明,最主要的还是要靠大家多实践。对于例1,需要把正面和右面的橙色块拼成一行,同时不能破坏已经还原的其它面。FTDR初始状 态旋转正面,橙色块到目标位,准备拼成一行旋转下面两层将橙色块拼成一行,同时破坏了红色块旋转右面将橙色的行调整到目标位置TD‘ 转下面两层,橙色块回到正面,同时恢复了红倀色块 于例2,需要先将右边的两个橙色块拼成一行,在把两行拼起来,具体方法如下:TDR’TD‘初始状态旋转下面两层,橙色块让开位置,破坏了红色中心块旋转右面让另一个橙色块下到同一行旋转下面两层先恢复后 面的红色 中心块R2TDR’TD‘旋转右面,橙色块转到上面一行,准备拼第二行旋转下面两层,拼好第二行,同时餿破坏了红色中心块旋转右面,调整橙色到正确的行旋转下面两层,把橙色的两行拼起来,同时恢复了后面的红色中心块对于例3,仅仅需要把两行拼起来,非常简单,只用三步就可以完成。TDR2TD’初始 状态旋转 下面两层,主动破坏红色中心块旋转右面让另一个橙色块到下面一行旋转下面两层拼好橙色的同时恢复红色中心块 4 最后两个面的中心块我们还剩下最后两个面的中心块,它们一共有5种组合,非常简单,只用旋转下面两层、正面和背面就可以完成了。正面背面算法3D动画TD2 B2 TD2正面背面算法 TD2 F‘B’TD2正面背面算法 TD2 F TD2正面背面算法 TD2 B2 F TD2正面背面算法 TD2 B TD2 B‘TD2 B2 TD2好了,六个面的中心块已经还原好了,接下来要进行四阶魔方玩法的第二步:合并边块。

四阶魔方特殊情况公式

1、交换两个对面棱块组。

2、翻正一个棱块组。

四阶魔方由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个

展资料

四阶魔方,为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初称 作为Sebesteny魔 方,后来在生产前最终定名为“Rubik’s Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思。

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动

二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

四阶魔方公式各代表什么意思?

U:上层;MU:上数 第二层;

D:下层;MD:下数第二层;

L:左侧层;ML:左数第二层

R:右侧层;MR:右数第二 层;

F:前层;MF:前数第二层;

B:后层;MB:后数第二层;

英文中的right left front back up down的意思和公式中 的字母是有一定联系的,如公式中的 R=Right=右面,同 理:L=Left=左面、 Front=F=前面、Bcak=B=后面、Up=U=上面 、Down=D=下面。这就是公式中的字母的主要含义,都是代表一个面。

然后是关于带有辅助符号和小写字母的含义,首先按照F来举例说明,然后再类推

F:按照顺 时针方向转F面90°;,F‘ :按 照逆时针方向转F面90°,F2: 转F面180°;,f:同时转动F面和紧靠F面的那一个中层(也就是同时转前面的两层! 注意是两层)。

再接下来就是xyz的含义:

x:按照R的方向顺时针整体转动魔方;y:按照U的方向顺时针整体转动魔方;z:按照F的方向顺时针整体转动魔方。

然后还有 一些书写方法M=Medium=中层,M:按照R的 方向转动中层;E也是转动中层,但是是按照U的方向转动中层。至于带有w的字母,例如 Lw=l,实际上就是代表小写字母,同时转动两层就是了!还有括号其实没有具体含义,只是括号里面的步骤比较顺手好记,所以做个标记而已

四阶魔方公式口诀 简单易懂

于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方滿的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多

先还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。然后合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。可以一条条去拼,也可以使用3-2-2-2-3法,这种方法会有特殊情

成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态, 再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。